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Bevy很好,作为一个开箱即用的renderer来说。 结构清晰,设计合理,代码干净,编译调试也方便,Rust对比C++的大部分优势都被发挥出来了。 如果我需要做骨骼、寻路、AI之类的demo,我很愿意接进Bevy来可视化。
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如何评价bevy游戏引擎? - 知乎
Bevy很好,作为一个开箱即用的renderer来说。 结构清晰,设计合理,代码干净,编译调试也方便,Rust对比C++的大部分优势都被发挥出来了。 如果我需要做骨骼、寻路、AI之类的demo,我很愿意接进Bevy来可视化。
如何评价bevy游戏引擎? - 知乎
Bevy很好,作为一个开箱即用的 renderer 来说。 结构清晰,设计合理,代码干净,编译调试也方便, Rust 对比C++的大部分优势都被发挥出来了。 如果我需要做骨骼、寻路、AI之类的demo,我很愿意接进Bevy来可视化。
开源游戏引擎 Godot Engine 使用体验如何? - 知乎
开发方式比起u3d, godot的节点话开发,更加时候独立游戏制作 独立游戏有个特点,随时可能添加新内容 godot可以在无需考虑架构的层面上往里面添加内容 3.0新特性,内容 3.0的出现,有了vs,c#的支持 以后可以带个平板,充电宝,去附近的一家公园,躺在草地上用vs(可视化脚本)进行拖拉连线开发 不 ...
Rust有没有可能被用来写游戏引擎? - 知乎
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ECS架构是一场骗局吗? - 知乎
ECS 架构不是骗局,但是 Unity Dots 可能真的做坏了。 ECS 不是一个简单的概念,而是可以分为很多维度:内存模型,对象模型,调度模型。
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