Regelspiele, die vorzugsweise am Spieltisch auf einer brettähnlichen Unterlage gespielt werden. Im klassischen Sinn dient tätsächlich ein Holzbrett (z.B. Schach, Go etc.) als Spielfläche, bei modernen Brettspielen erfüllen (zumeist kartonierte) Spielpläne dieselbe Funktion. In den letzten Jahren wurden diese traditionellen Formen von Spielbrettern erweitert durch variable Spielpläne, die aus einzelnen Kärtchen bestehen und vor bzw. im Lauf des Spielgeschehens zusammengebaut werden. (vgl. z.B. Die Siedler von Catan ).
Abstrakt
Spiele ohne Hintergrundgeschichte, die in der Spielregel angegeben ist. Klassische Beispiele sind Schach, Go, Backgammon, Mühle, Mensch ärgere Dich nicht.
Abalone,
Accasta,
Backgammon,
Dame,
Go,
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Bauen
Brettspiele, bei denen das Bauen von Gebäuden, Siedlungen, Infrastrukturelementen (z.B. Strassen oder Eisenbahnen) oder ähnlichem ein zentrales Element darstellt.
Candamir,
Carcassonne,
Siedler von Catan,
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Geschicklichkeit
Definition: Es gilt bei diesen Spielen, die Tücke der Objekte (Kugeln, Kegel, Gewichte usw.) zu meistern.
Carrom,
Villa Paletti,
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Krieg
Spiele, die die Simulation von Kriegen, Schlachten, Beutezügen oder Duellen zum Thema haben. Typische und mittlerweile schon klassische Beispiele für Kriegsspiele sind "Risiko" oder "Diplomacy".
BattleTech,
Diplomacy,
Risiko,
Stratego,
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Wettlauf
Spiele, die ein Rennen bzw. einen Wettlauf als thematischen Hintergrund haben und deren Ziel darin besteht, mit den Spielfiguren möglichst schnell eine vorgegebene Strecke zurückzulegen.
Formula De,
RoboRally,
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